СценарииИгры и конкурсыДетские конкурсы

Конкурсы в детском саду

Все наоборот

Все дети делятся на две команды. Среди них выбирают водящего. Водящий должен показывать различные упражнения, а дети должны выполнять их наоборот. Если водящий поднял руку, то дети опускают руки, если водящий сделал наклон вправо, то дети должны наклониться влево и так далее. Тот, кто собьется, займет место водящего.


Круг смеха

Все участники выстраивают в круг. Один из них становится в центр круга. Он берет в руки платочек, а затем подбрасывает его. Пока платочек летит, все должны громко смеяться. Но когда платок окажется на полу, все должны разом затихнуть. Если же кто-то не сдержится и засмеется, то будет тянуть фант и выполнять задание ведущего.


Машинки

Игрокам вручаются длинные нитки, на концах которых прикреплены машинки. Задача каждого игрока заключается в том, что он должен быстро смотать свой клубок. Сматывать клубки игроки будут под веселую музыку. Чья машинка пришла первой, тот и выиграл.


Непослушные буквы

Выбираем первого Ведущего, выдаем ему длинную веревку, можно взять пояс от халата, например. Заранее в мешке подготавливаем различные слова. Ведущий вытягивает из мешка втайне от других слово. Это слово ему надо выкладывать из веревки. Можно делать это по 1 букве. Тот, кто угадает слово, становится следующим ведущим.


Шпагат

Для игры потребуется много воздушных шариков. На скотч крепим воздушные шарики в одну линию. Сбоку каждого шарика кладем какой-нибудь приз. Каждый участник выходит по очереди и встает перед линией из шариков. Его задача лопать перед собой шарики, наступая на них 1 ногой, вторую двигать нельзя, она остается на обозначенном месте на старте. Участник сам решает, когда остановиться и забрать приз, который лежит напротив последнего шарика, который был лопнут.


Водяные

Раздаем всем детям шумовки или ложки с дырками, так же ставим 2 емкости, 1 с водой, другая пустая. По команде старт участники начинают ложами переливать воду из одной емкости в другую. После команды «стоп» победит тот, у кого воды больше.


Зазеркалье

Делим участников на пары. Одному участнику из пары выдаем лист с текстом, а второму зеркало. Участник с листом встает за спину участника с зеркалом. Задача участника с зеркалом как можно быстрее прочитать написанный текст, смотреть он может только в зеркало. У каждой пары текст будет разным, главное, отобрать одинакового размера. Пары будут зачитывать по очереди, а их время будет засекаться. Задача участника с листом встать так, чтобы участник с зеркалом быстрее прочитал. Победит пара, которая затратит меньше времени на прочтение, чем остальные.


Море, суша, небеса

Раздаем всем детям карточки с разными животными, а также с изображением воды, земли и воздуха. Ведущий будет называть какое-нибудь животное, а дети должны как можно быстрее поднять карточку земли, воды или воздуха, в зависимости от того, где обитает это животное. Так же Ведущий может говорить «Земля», «Вода» или «Воздух», а дети должны подобрать животное, которое там обитает. Последний участник выбывает. Игра длится до последнего победителя.


Светофор

Раздаем все детям карточки разных цветов, их должно быть много, но главное, чтобы там были цвета, соответствующие цвету светофора. Создаем импровизированную дорогу, через которую надо будет переходить. Дети держат карточки цветом вниз, чтобы они сами их не видели. Ведущий озвучивает цвет светофора, а задача детей этот цвет найти быстрее других и перейти дорогу. Цвет дети будут вытягивать случайным образом, если он совпадает с названым, то дорогу можно перебегать. После каждого перехода дороги, карточки замешиваются. Тот, кто последним переходил дорогу или не нашел цвет, выбывает. Побеждает последний участник.


Найди меня

Это игра-квест. История такова, что сказочного героя (это будет, например, кукла) заточила злая ведьма и раскидала повсюду подсказки, с помощью которых лишь смелый сможет освободить и найти его. Детям дается первоначальная подсказка, где искать следующий предмет, подсказка не должна быть слишком явной, а лишь намекать, где искать. Например, если следующая записка лежит в холодильнике, то можно написать так: там очень холодно, а свет загорается лишь тогда, когда открывается дверь. Таким образом, по цепочке из подсказок, они найдут и освободят нашего героя из заточения.

Страницы: ← Ctrl 1 2 3 4 5 6 7 Ctrl →
Всего: 67

Поздравления



Тосты



Сценарии


Политика конфиденциальности
Контакт:
pozdravokru@gmail.com
Раздел "Конкурсы в детском саду". © 2010-2025 и 2026. Смс, поздравления в стихах и прозе, сценарии, конкурсы и тосты на ПоздравОК. Авторские материалы! При использовании материалов активная ссылка на сайт обязательна! Копировать материалы на поздравительные сайты - запрещено! 4